Character Studio: prototype tuỳ chỉnh nhân vật cho game High Fashion
Bản prototype cơ bản của tính năng tuỳ chỉnh nhân vật cho một game High Fashion: bước người chơi chỉnh dáng cơ thể trước khi phối đồ. Nhân vật được nặn bằng AI, còn toàn bộ tính năng do đội ngũ Golden Sea phát triển, chạy mượt ngay trên trình duyệt điện thoại.
Có gì trong prototype
Thanh trượt dáng người
Chỉnh ngực và mông theo thời gian thực. Vùng được chỉnh là lưới động riêng, biến dạng mỗi khung hình thay vì đổi model.
Cơ thể mềm
Chạm vào là lún, bẹp rồi nảy lại. Một thanh độ mềm chỉnh từ săn tới rất mềm, đổi cả độ nảy lẫn độ lún.
Camera cho điện thoại
Góc máy có sẵn (chân dung, nửa người, toàn thân, nghiêng, phía sau), kéo để xoay, hai ngón để zoom và kéo lên xuống.
Từ bản nặn tới nhân vật chạy được
Nhân vật nặn bằng AI khoảng 800k tam giác được đội ngũ giảm còn 160k, gắn xương và dọn texture trong Blender; mỗi nhân vật còn khoảng 7 MB.
Câu hỏi thường gặp
- Tính năng này dùng được cho game của tôi không?
- Được. Hệ thống cơ thể mềm và thanh chỉnh dáng tách riêng khỏi model, nên đội ngũ có thể đưa vào nhân vật của bạn (Unity, Unreal hay web) với quy trình chuẩn bị model tương tự.
- Có chạy được trên điện thoại tầm trung không?
- Có. Prototype giữ 60 fps trên điện thoại tầm trung: lưới động chỉ gồm vùng được chỉnh, phần còn lại của nhân vật là lưới tĩnh.
- Nhân vật và tính năng được làm thế nào?
- Nhân vật là model ảo được nặn bằng AI, chỉ dùng để minh hoạ. Toàn bộ tính năng (thanh chỉnh dáng, cơ thể mềm, camera) do đội ngũ Golden Sea phát triển. Prototype dành cho người từ 18 tuổi.
