Golden Sea Gaming Studio
Trở về dự án

Phát triển Game

Sushi Merge

Lĩnh vực

Game di động

Game ghép hình casual lấy chủ đề sushi Nhật Bản, hình sạch, chơi rồi khó dừng.

Sushi Merge

Bối cảnh

Dự án làm gì và làm thế nào.

Sushi Merge nhắm đúng thứ game casual cần: nhìn là hiểu, chơi rồi lại muốn ghép thêm một lần nữa. Chủ đề sushi cho đội đồ hoạ nhiều chất liệu, từ nigiri, maki tới ramen, tempura, và mỗi bậc ghép lên là một phần thưởng nhỏ.

Đội dồn phần lớn công thiết kế vào lần chơi đầu tiên. Năm phút đầu không cần hướng dẫn, chỉ kéo và ghép, có phản hồi ngay. Khi thử với người chơi, luồng làm quen phù hợp đưa tỷ lệ giữ chân D1 lên trên 45%.

Quảng cáo chạy qua IronSource. Quảng cáo có thưởng chỉ hiện khi người chơi đang cần, như thêm lượt hay chơi lại, nên game vẫn công bằng. Game chạy tốt ở Nhật và Hàn, hai thị trường được dịch giao diện và vẽ hình riêng.

Phạm vi bàn giao

Những gì đã làm.

  1. 01Phong cách đồ họa sushi Nhật Bản
  2. 02Cơ chế ghép đôi mượt mà
  3. 03Tối ưu FTUE cho tỷ lệ giữ chân D1
  4. 04Chuỗi chơi và phần thưởng hằng ngày
  5. 05Bản địa hóa cho Nhật, Hàn và Mỹ

Hạng mục

Phát triển Game

Công nghệ

Unity · C# · iOS & Android · Firebase · IronSource Ads

Studio

Golden Sea Studios

TP. Hồ Chí Minh, Việt Nam

Dự án này chứng minh cho

Phát triển Game

Tối ưu vòng chơi và onboarding cho tỷ lệ giữ chân, kèm bản địa hóa Nhật và Hàn.

Có một bài toán tương tự?

Gửi vài dòng mô tả, mình cùng xem làm được gì.